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2017年E3游戲展會觀察,主機市場進入穩(wěn)定期

2017年E3游戲展會觀察,主機市場進入穩(wěn)定期

The Electronic Entertainment Expo(電子娛樂展覽會)展會是全球規(guī)模最大、知名度最高的電子游戲界年度商業(yè)化展覽,因為名字中包含3個E所以玩家們將之簡稱為 E3,迄今為止已經(jīng)舉辦了21屆,舉辦地點一般固定在美國洛杉磯。E3代表的是目前硬核主機和PC玩家最前沿的游戲需求和頂尖業(yè)界廠商的開發(fā)方向,因此每年都是游戲媒體的重點,從中可以一窺全球范圍內(nèi)主機和PC游戲發(fā)展趨勢。

2017-07-18 IT
游戲行業(yè)亮點頻出:手游營收增長迅速,女性玩家增多,游戲直播需求大

游戲行業(yè)亮點頻出:手游營收增長迅速,女性玩家增多,游戲直播需求大

2016 年全球互動游戲增長迅猛,業(yè)務(wù)營收達 1000 億美元,同比增長 9%。市場咨詢公司 Newzoo 發(fā)布報告稱,2016 年移動游戲營收約為 386 億美元,到了 2020 年將會增至 650 億美元,相當于增長 66%。2017 年,移動游戲營收將會增加到 462 億美元,比 2016 年增長 19%。

2017-07-12 IT
萬達跨界進入游戲產(chǎn)業(yè) 發(fā)布十多款游戲IP

萬達跨界進入游戲產(chǎn)業(yè) 發(fā)布十多款游戲IP

參考中國報告網(wǎng)發(fā)布《2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭態(tài)勢及發(fā)展動向預(yù)測報告》 &

2017-06-27 傳媒行業(yè)
2017年阿里游戲戰(zhàn)略部署 全面進入游戲發(fā)行領(lǐng)域 10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展

2017年阿里游戲戰(zhàn)略部署 全面進入游戲發(fā)行領(lǐng)域 10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展

阿里游戲在2017年戰(zhàn)略發(fā)布會上宣布,阿里游戲?qū)⑷孢M入游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將以10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學、阿里影業(yè)、優(yōu)酷實現(xiàn)IP聯(lián)動與開發(fā)。

2017-04-17 IT
游戲行業(yè)相關(guān)上市企業(yè)動態(tài)情況

游戲行業(yè)相關(guān)上市企業(yè)動態(tài)情況

2017年游戲行業(yè)市場競爭格局-游戲行業(yè)相關(guān)上市企業(yè)動態(tài)情況。金科娛樂:1)公司于近日接到公司實際控制人朱志剛先生關(guān)于其部分股權(quán)解除質(zhì)押的通知。朱志剛先生解除質(zhì)押股份2900 萬股,占公司股份總數(shù)的1.83%,占其個人所持股份的15.46%,其累計被質(zhì)押股份1.49 億股,占公司股份總數(shù)的9.43%,占其個人所持股份的79.49%。

2017-03-30 電子電器
2017年1 月國內(nèi)新游數(shù)量1886 款 環(huán)比下降約1%

2017年1 月國內(nèi)新游數(shù)量1886 款 環(huán)比下降約1%

2017年1 月國內(nèi)新游數(shù)量1886 款 環(huán)比下降約1%。2017 年1 月國內(nèi)新游數(shù)量1886 款,環(huán)比下降約1%。

2017-03-30 IT
2017年3 月5 日-3 月11 日游戲在運營平臺方面開服數(shù)量排名情況

2017年3 月5 日-3 月11 日游戲在運營平臺方面開服數(shù)量排名情況

2017年3 月5 日-3 月11 日游戲在運營平臺方面開服數(shù)量排名情況。在運營平臺方面,本周開服數(shù)量前十名的運營平臺為37 游戲。

2017-03-30 傳媒行業(yè)
2017年3 月5 日-3 月11 日網(wǎng)頁游戲排名情況與上周基本相同 其中《赤月傳說2》為首次上榜

2017年3 月5 日-3 月11 日網(wǎng)頁游戲排名情況與上周基本相同 其中《赤月傳說2》為首次上榜

2017年3 月5 日-3 月11 日網(wǎng)頁游戲排名情況與上周基本相同 其中《赤月傳說2》為首次上榜。根據(jù)9k9k 網(wǎng)站數(shù)據(jù),本周排名前十的網(wǎng)頁游戲分別為。

2017-03-30 傳媒行業(yè)
2017年3 月5 日-3 月11 日榜單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對戰(zhàn)為主

2017年3 月5 日-3 月11 日榜單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對戰(zhàn)為主

2017年3 月5 日-3 月11 日榜單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對戰(zhàn)為主。單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對戰(zhàn)為主。

2017-03-30 傳媒行業(yè)
騰訊游戲平臺發(fā)布公告稱將在3 月內(nèi)下架全部手游、頁游產(chǎn)品  實現(xiàn)業(yè)務(wù)遷移

騰訊游戲平臺發(fā)布公告稱將在3 月內(nèi)下架全部手游、頁游產(chǎn)品 實現(xiàn)業(yè)務(wù)遷移

騰訊游戲平臺發(fā)布公告稱將在3 月內(nèi)下架全部手游、頁游產(chǎn)品 實現(xiàn)業(yè)務(wù)遷移?!救翁焯谩咳翁焯帽泵揽偛美准Q,Switch 在兩天內(nèi)銷量就超過了任天堂歷史所有主機在北美的首周銷量。

2017-03-27 IT
2016 年手游市場集中度進一步提升  預(yù)計今后手游行業(yè)將會形成騰訊、網(wǎng)易領(lǐng)銜  部分二線龍頭公司追隨的競爭格局

2016 年手游市場集中度進一步提升 預(yù)計今后手游行業(yè)將會形成騰訊、網(wǎng)易領(lǐng)銜 部分二線龍頭公司追隨的競爭格局

2016 年手游市場集中度進一步提升 預(yù)計今后手游行業(yè)將會形成騰訊、網(wǎng)易領(lǐng)銜 部分二線龍頭公司追隨的競爭格局。 2016 年,手游市場集中度進一步提升。

2017-03-22 IT
中國游戲市場手游首次超過端游成為最大細分板塊  其產(chǎn)業(yè)鏈各部分分工明確

中國游戲市場手游首次超過端游成為最大細分板塊 其產(chǎn)業(yè)鏈各部分分工明確

中國游戲市場手游首次超過端游成為最大細分板塊 其產(chǎn)業(yè)鏈各部分分工明確。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016 年中國游戲市場實際銷售收入1655.7 億元。

2017-03-22 IT
中國網(wǎng)頁游戲市場競爭格局趨穩(wěn) 市場集中度提高

中國網(wǎng)頁游戲市場競爭格局趨穩(wěn) 市場集中度提高

中國網(wǎng)頁游戲市場競爭格局趨穩(wěn) 市場集中度提高。 由于人口紅利消失導(dǎo)致市場缺乏增量,研發(fā)和推廣成本激增使新玩家進入的門檻提高,網(wǎng)頁游戲市場目前呈現(xiàn)向頭部集中的競爭格局。

2017-03-17 IT
頁游研發(fā)成本及推廣發(fā)行成本上升 競爭門檻提高

頁游研發(fā)成本及推廣發(fā)行成本上升 競爭門檻提高

頁游研發(fā)成本及推廣發(fā)行成本上升 競爭門檻提高。 頁游的研發(fā)成本構(gòu)成較為復(fù)雜。

2017-03-17 IT
移動互聯(lián)網(wǎng)崛起 手游主導(dǎo)了游戲市場新格局

移動互聯(lián)網(wǎng)崛起 手游主導(dǎo)了游戲市場新格局

移動互聯(lián)網(wǎng)崛起 手游主導(dǎo)了游戲市場新格局。 從時間維度上看,受益于移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,增長強勁的手游趕超處于發(fā)展黃金期的頁游。

2017-03-17 IT
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